Informatykę na Politechnice prowadziło kilku doktorów/magistrów, niemal wszystkie projekty realizowane były przy użyciu leciwego Borlanda C++ w wersji 3.11. Jego ograniczone możliwości miały ponoć skupić naszą uwagę na podstawach programowania, w rzeczywistości przynosiły więcej kłopotów niż pożytku.
Do dziś zachowało się stosunkowo niewiele moich programów, oto one:
| Silnik 3D | Przykładowy engine 3D napisany od podstaw, według zasad geometrii. Wydajność jest oczywiście fatalna, przy trzech bryłach całość ledwo zipie, zawsze to jednak jakaś ciekawostka. |
|---|---|
| Negatywy bitmap | Program działający w linii komend, zamieniający pliki .bmp na ich negatywy. Szybki i skuteczny, ale zapewne niepraktyczny przy mniej standardowych odmianach .bmp. |
| Automat komórkowy | Symulacja wybuchu w ASCII, wykorzystująca automat komórkowy do rozprzestrzeniania "płomieni". |
| Snake | Klasyczny snake, działający w trybie tekstowym. Mało grywalny, ale jest ;-). |
Wszystkie kody źródłowe zamieszczone w tym artykule są na licencji GNU GPL
| Załącznik | Rozmiar |
|---|---|
| 3dengine.cpp | 7.77 KB |
| BMP.CPP | 4.75 KB |
| SNAKE.CPP | 6.77 KB |
| Automat.cpp | 3.06 KB |

